Заработок в интернете. Создание игр - Book-Science - Научная энциклопедия
Профиль
Рейтинги
Новые
Категории
  • Новости
  • Статьи
  • Работы
  • Исследования
  • Заметки
  • Комменты

Заработок в интернете. Создание игр, страница 2

Разместил: Admin, 30 March 2014

При создании игры важно хорошо знать потенциальный рынок и его потребности, для чего необходимо быть самому достаточно опытным игроком и участником различных сообществ, где ведутся обсуждения игр. Так же необходимо объективно оценивать и сопоставлять вашу идею с тем, сколько на ее реализацию понадобиться времени, специалистов, оборудования и финансов, необходимых как для содержания команды разработчиков, так и для рекламных компаний и акций по привлечению клиентов.

Достаточно часто многие игровые идеи не находят спроса у игроков, какими бы хорошими их не считали их создатели, сколько бы денег они не вкладывали в их разработку и рекламу и какими бы позитивными не были прогнозы перед ее созданием, что объяснимо тем, что на это в основном влияет творческий фактор, а не прагматичный прогноз и анализ рынка. Если хорошо поискать в интернете можно найти множество крупных игровых проектов с большим финансированием, но с полностью провальной историей, даже если у этого же разработчика есть другие игровые проекты, чей успех невероятно велик, что несомненно подтверждает сложность прогнозирования проектов в данной индустрии.

Исходя из чего можно сделать вывод, что самым оптимальным вариантом создания игры является постепенное и поэтапное создание игры. Начинать создавать нужно с самой простой версии или даже с прообраза вашей основной игровой идеи, создать которую можно за пару месяцев и с небольшими финансовыми затратами, чтобы в случае неудачи не потерять слишком много времени и денег, чтобы анализировать вашу потенциальную аудиторию постепенно и руководствоваться их потребностями в процессе разработки, чтобы изучить ваших игроков максимально точно и предлагать им именно то, чего они ждут. В таком случае, постепенно создавая ваш продукт, он будет зарабатывать постепенную и жизненно необходимую репутацию среди игроков уже на самых начальных этапах создания, а не по выходу готовой версии с кучей ошибок, которые как правило встречаются в большом количестве именно в тех проектах, которые в большом своем объеме создавались в закрытом режиме.

Распространенный миф о том, что вашу идею может кто-то украсть и сделать свою игру быстрее с большими деньгами крайне абсурден, так как в такой творческой сфере, как создание игр, нельзя украсть идею, ее можно только грубо скопировать, а грубые копии оригинальных проектов никогда не находили хорошего отклика у игроков, что и служило их провалом. Крупной корпорации по разработке игр будет проще инвестировать в вас, чем пытаться украсть вашу идею, которую вряд ли кто-то сможет сделать лучше вас.

Статья создана при содействии компании "Плей маркет"(playmarket-androids.com), которая представляет вашему вниманию каталог различных компьютерных игр для платформы Android с описанием и отзывами пользователей, а также в каталоге компании представлены различные приложения для Android общего назначения, в том числе антивирусы, офисные приложения и многое другое.

: 2.9/5 (473 )

Похожие статьи
1: 
Заработок в интернете. Консалтинг
Основная статья - Заработок в интернете. Основные принципы. Достаточно распространенным способом заработка в интернете является оказание консалтинговых услуг по отраслям или по конкретным углубленным направлениям отдельных специальностей и родов чело...
2: 
Мебель для сидячей работы
Основная статья - Мебель. Мебель для сидячей работы - тип мебели (по назначению), основным предназначением которого является обеспечение возможности выполнения каких-либо профессиональных рабочих функций ее пользователя с наибольшей функциональностью...
3: 
Как выбрать идеальную двуспальную кровать
Выбор двуспальной кровати для семьи является очень ответственным делом, ведь она должна не только быть удобной, но и прочной, а также гармонировать с интерьером всей комнаты. Оттого, насколько комфортабельным будет спальное место, зависит ваш сон. Ка...
4: 
Носители информации
Любая информация всегда должна где-то и на чем-то храниться, чтобы ее можно было передать от кого-либо кому-то еще, в ином случае информация теряется и практически всегда не может быть восстановлена в первоначальном виде. Основным и главным элементом...
5: 
Программное обеспечение
Программное обеспечение является неотъемлемой частью компьютерной вычислительной системы (ВС). Программное обеспечение (ПО) выполняет основные функции управления всеми аппаратными средствами ВС в процессе обработки информации. ПО разделяют на систем....
Пользователей онлайн: 24
Все права защищены. При копировании материалов ссылка на Book-Science обязательна. (c) Book-Science, 2010-2016